UE4导入模型不是一个整体的解决方法

方法有两种,首先第一种方法

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首先以Maya为例

全选Ctrl+G 打组
网络里有一个结合,点击它

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Ctrl+Alt+D
删除历史纪录
然后导出FBX格式,然后正常导进UE4就可以了

然后第二种方法是比较简单的
在导入FBX的选项卡中,选中Combine Meshes
是结合网络体的意思,
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值得一提的是第二个选项
它会询问你是否自动添加碰撞
如果想自己设置碰撞的话就不用选

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