UE4关于材质的几个小技巧

相信很多程序出身的开发者对美术不是很了解
但是开发过程中又需要美术部分的一些技巧,
今天我就来安利一些UE4美术方面的技巧
希望能够帮助到大家

不用 PS 也可以制作法线

这里写图片描述

制作毛玻璃

这里写图片描述

这里写图片描述

次表面材质

这里写图片描述

这里写图片描述
这里写图片描述

Fresnel节点

这里写图片描述

乘以基础材质使其变旧 (新手素材)

这里写图片描述

CustomRotator 自定义旋转

![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20180610203925814?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM2NDA5NzEx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)

FlattenNormal 法线平展

Desatruation 饱和度

边缘高亮

这里写图片描述
这里写图片描述

线框材质

这里写图片描述
这里写图片描述

缩放模型材质保持

这里写图片描述
这里写图片描述

实时让画面居中

这里写图片描述

虚边效果

在这里插入图片描述
持续更新中……

©️2020 CSDN 皮肤主题: 技术黑板 设计师:CSDN官方博客 返回首页