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董国政的博客

一个勤奋的人,胜过一个懒惰的公司

原创 UE4导入模型不是一个整体的解决方法

方法有两种,首先第一种方法首先以Maya为例全选Ctrl+G 打组 网络里有一个结合,点击它Ctrl+Alt+D 删除历史纪录 然后导出FBX格式,然后正常导进UE4就可以了然后第二种方法是比较简单的 在导入FBX的选项卡中,选中Combine Meshes 是结合网络体的意思, ...

2017-07-27 18:12:43 14765 0

原创 PS旋转复制图样

不要激动,此特效本文不教, 俗话说,不积硅步无以至千里 所以本文只写基础 教程开始,方法很简单, 创建一个新的图层,并画一个椭圆, 为了和背景形成对比,我用的黑色填充 然后Ctrl+T,可以修改中心轴的位置,也可以不修改, 视需求而定修改好需要旋转的角度,按两下回车接下来就是...

2017-07-26 10:24:54 567 0

原创 UE4制作星际天空球

效果图: 需要的东东西:6张无缝连接的图片,如果没有的推荐大家下载“Spacescape” 3ds Max 2018软件 Epic Games Launcher(UE4游戏引擎) 然后就是阅读本博客了教程开始 首先教大家使用Spacescape 如果有素材的读者可以直接跳过 打开界面...

2017-07-20 12:05:12 8353 1

转载 从Git仓库中恢复已删除的分支或丢失的commit

晚上临下班,差点一句话干掉3天的工作成果。。赶紧百度了下边找回数据的方法~在使用Git的过程中,有时可能会有一些误操作 比如:执行checkout -f 或 reset -hard 或 branch -d删除一个分支 结果造成本地(远程)的分支或某些commit丢失 可以通过reflog来进...

2017-07-18 15:57:44 593 0

原创 UE4球体根据镜头方向前进

做了一个仓鼠球游戏; 球体根据自身滚动而产生位置移动 开始球体的滚动是根据世界方向 经过研究终于改成了根究镜头方向 代码如下:Begin Object Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_InputAxisEvent Name="K2Nod...

2017-07-09 18:34:59 1230 0

原创 git上传出现大文件问题

上传github时候出现大文件问题 然后上网查了一堆别人的博客,基本都是说把大文件找出来然后删了,但是笔者想了一下这样的话会出现项目不完整 于是自己查官方然后自己总结出一套解决方案 首先 find ./ -type f -size +102400k 这条命令用于找到自己项目的大文...

2017-07-08 10:55:58 474 0

原创 UE4制作一个可以控制的小球

效果图: 首先创建一个空白项目 然后我们需要一个球的静态网格体 需要注意的是这个静态网个体的中心必须在世界坐标的中心 然后将创建好的fbx格式文件导入到游戏中 然后创建一个Pawn 和一个 GameMode 将GameMode的默认的pawn改成我们设定的pawn ...

2017-07-04 12:16:56 2369 0

原创 Maya2017无法导出fbx文件

大家都知道UE4虚幻引擎里的静态网格物体都是fbx格式的 ue的官方文档对fbx这块写的也不是特别详细 然而今天发现自己的Maya突然不能导出fbx文件了 百度查半天也查不到,群里问了好多人也没解决, 最后自己研究了半天终于知道原因了 都是因为插件没有加载造成的 解决方法: 依次点击...

2017-07-03 21:20:39 9310 0

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