自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

董国政的博客

一个勤奋的人,胜过一个懒惰的公司

原创 UE4项目打包去除编辑器内容

如图所示

2017-08-25 08:54:11 880 0

原创 Windows Server 2012 R2 没有我的电脑解决方法

win+R 运行 rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl,,0然后选择计算机 就OK了

2017-08-22 09:24:23 1459 0

原创 visual studio 2015 key vs2015密钥

Visual Studio Professional 2015简体中文版(专业版) KEY:HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2 Visual Studio Enterprise 2015简体中文版(企业版) KEY:HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WT...

2017-08-15 11:01:27 1188 0

原创 UE4之Spline

首先创建一个蓝图控件继承Actor 添加组件,一个骨骼和一个Spline 事件图标中 添加一个时间轴, 然后获取 Spline的长度乘以时间轴,得到Location和Rotation 然后设置给骨骼 仅仅记录自己学习的笔记,详细使用方法我也不太清楚 如有错误,请多多指出Begin O...

2017-08-14 14:52:52 4723 3

原创 Maya常用工具添加自定义方法

每次这样找工具比较麻烦按住Ctrl+Shift然后鼠标单击工具 就把工具添加到自定义区了

2017-08-09 14:47:36 3887 0

原创 UE4之透视材质教程

首先先看效果图 首先第一步创建一个材质 在细节处修改三个选项: 添加三个节点,按照如图链接 链接好之后编译保存,右击该材质,创建一个实例 打开创建出来的节点,修改其参数 保存即可,然后把制作好的材质贴到场景中就OK了

2017-08-04 17:55:22 7038 1

原创 UE4之事件调度器

UE4中的事件调度器,是一个非常使用的功能, 他可以调用场景中所有绑定该事件的Actor 意思就是可以通过事件调度器,让一个Actor调用到 另外Actor里的事件, 在这里我们直接称两个Actor为,调用者和被调用者 废话不多说,直接上教程在调用者的蓝图中添加一个事件调度器,取名字,在...

2017-08-02 21:21:29 6604 0

原创 UE4之蓝图接口

蓝图接口的好处是没有对象的限制, 无论什么类型,只要是继承了蓝图接口 就可以被调用蓝图接口的作用就是可以通过一个类调用另一个类的事件 也就是可以起到桥梁的作用 首先创建一个蓝图接口 修改蓝图接口里默认的那个函数 下边的Float是在蓝图接口中自己添加的参数 被调用的Actor...

2017-08-02 20:37:36 11479 3

原创 UE4之不失比例的贴图

新建材质 在细节中调成 链接一个基本材质,然后吧不透明调成1 就完成了 然后拖拽到关卡中去就好了

2017-08-01 11:13:18 1489 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除