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董国政的博客

一个勤奋的人,胜过一个懒惰的公司

原创 Pr去除视频噪音

1.首先在Pr中选中需要降噪的片段 2.在效果面板中双击“DeNoiser(过时)”3.确定音频替换效果 4.效果控件里可以修改其参数 可以尝试左上角关机按钮查看不降噪和降噪的区别

2017-09-29 10:07:40 22970 0

原创 Pr学习总结

PR笔记移动工具(V) Alt+鼠标拖动–复制剪辑 Ctrl+鼠标拖动–在所有轨道当前位置插入剪辑向前/后选择轨道工具(A/Shift+A) Shift+单击,选择单轨道片段波纹编辑工具(B) 改变片段的入点和出点滚动编辑工具(N) 改变片段入点和出点的同时也改变相邻片段的入点和出点比率...

2017-09-27 19:33:01 6931 0

原创 C++之 typedef

typedf 是给类型起别名比如官方的整形叫int我们可以起个别名叫MyType写法如下:typedef int MY_TYPE;然后就可以用 MY_TYPE 定义整形变量了假如后期变量多了对类型修改的话也方便注意:一般typedef声明的类型用大写字母表示

2017-09-25 17:51:36 134 0

原创 WIN10实现拓展屏幕不同壁纸

WIN+R键然后输入: control /name Microsoft.Personalization /page pageWallpaper2回车即可如下图设置

2017-09-25 11:24:59 13240 6

原创 C++各数据类型所占的字节长度

汇总:

2017-09-22 17:18:02 225 0

原创 C++指针常量和常量指针

指针常量和常量指针的书写区别就是 “const”和“p”的位置指针常量,指向const的指针,指针可以修改,指向的数据不可以修改 常量指针,指针本事是常量,指针不可以修改,指向的数据可以修改

2017-09-20 10:11:37 224 0

原创 UE4之蒙太奇

效果图: 1.导入资源,资源重定向 2.右键资源创建蒙太奇 3.状态机写分层动画 4.选择分层骨骼 5.在动画蓝图里调用

2017-09-11 11:08:56 1426 0

原创 UE4之SaveGame重要节点

创建蓝图类别 选择SavaGame ,然后下面是在UI里写的一些重要节点

2017-09-01 09:46:34 1032 0

原创 UE4之显示游戏帧数

开始游戏之后按键盘左上角 “~” 输入“stat fps” 或者 “stat unit” 第二种方法:

2017-09-01 08:37:40 1145 0

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