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董国政的博客

一个勤奋的人,胜过一个懒惰的公司

原创 UE4中使用正则表达式

UE4中使用正则表达式 bool AMyActor::Regular(const FString str, const FString Reg) { FRegexPattern Pattern(Reg); FRegexMatcher regMatcher(Pattern, str); r...

2018-09-27 15:16:16 1513 0

原创 MySql提示ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)

遇到如图所示的错误 修改MySql的配置文件My.ini添加一行代码如图所示 然后重启数据库就可以连接了

2018-09-08 23:22:04 117 0

翻译 UE4制作小地图

本文章是整理的别人博客,并非原创 原创链接:https://blog.csdn.net/weixin_36412907/article/details/77188974 下面是效果图 简单几步完成小地图 首先第一步 创建出两个东西 第二步在玩家头顶添加一个ChildActor,...

2018-09-07 15:18:16 1412 0

原创 UE4之使用C++创建定时器

蓝图中我们延迟执行一个函数可以直接用Delay 在C++中我们也可以用定时器来操作 //.h FTimerHandle MyTimerHand; //声明一个定时器句柄 void TempFun(); //.cpp void ATimerTest::...

2018-09-07 14:14:52 1146 0

原创 UE4之AR开发教程

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2018-09-05 17:34:09 10115 19

原创 UE4实现卡通效果

卡通效果非常的简单, 并没有大家想象的那么复杂 首先先看一下效果图 首先大家需要一个卡通的材质 文章的最下边有下载链接 然后我们把这张材质添加到后期处理框里就可以了 后期处理框要保住我们的常见 卡通材质下载链接...

2018-09-04 11:13:11 7111 7

原创 UE4 Plugins插件开发

UE4的开发者应该都知道,虚幻4的官方为我们提供了一套蓝图系统,使我们能够利用蓝图节点在不敲一行代码的情况下开发出自己想要的东西来 但是C++也并非没有用处了,有时候我们需要拓展引擎的时候,我们就可以把功能写进插件里,这样我们如果后期需要移植功能也很方便, 网上关于插件的教程过于复杂,不利于新...

2018-09-04 10:10:48 9426 12

原创 解决UE4官方文档C++API查询慢问题

我们在使用C++开发过程中有时候会遇到需要去查一个函数的头文件 无奈官方的C++打开实在太慢,影响了工作效率不说, 等找到之后回来敲代码思路也被打乱了 有没有好的办法能够解决呢,今天就给大家分享一个好东西 Unreal Engine 离线 API 对比一下,加入我们...

2018-09-03 09:52:51 1887 0

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